ROUGE 2100
ROUGE 2100 propose un voyage en 5 chapitres et autant de salles où l’on imagine de manière réaliste les premiers pas de quelques humains sur la fascinante planète rouge en 2100. Un monde futuriste qui questionne aussi la place de l’humain dans notre univers et le fragile équilibre à maintenir pour que toutes les espèces puissent prospérer.
Ottomata a conçu et réalisé un chapitre dans lequel le public est immergé dans un jeu interactif où il doit nettoyer des panneaux solaires couverts par une tempête de sable. En détectant les mouvements des joueurs, les panneaux de tuiles LEDs peuvent être nettoyés au passage de mains devant chaque tuile. La difficulté du jeu s’ajuste automatiquement en fonction du nombre de personnes présentes dans la salle.
COPRODUCTION
Cirque Éloize
Espace pour la vie
RÔLES
Concept
Design
Programmation créative
Intégration technologique
TECHNOLOGIES
Lidar
Tuiles LED
TouchDesigner
CREDITS
Ottomata — Design expérientiel
Hugo Laliberté — Design & direction créative
Jonathan Jeanson — Design & direction technique
Charles-Éric Gandubert — Programmation créative
Photo par Mélanie Dusseault