TETRA
TETRA explore l'interaction tactile avec une représentation poétique des différentes forces qui nous entourent. En capturant la force du toucher sur un écran de spandex avec rétro-projections, un contenu audiovisuel est généré, modulé et détruit par le public. Les interacteurs sont élevés au rôles de créateurs, chargés de résoudre les forces abstraites d'un univers cosmique.
La pièce consiste en un prisme formé de quatre écrans en spandex sur lesquels le public est invité à appliquer sa force. Les visuels sont imédiatement transformé et un synthétiseur maison est modulé en correlation directe avec les mouvements des interacteurs. Chaque côté possède sa propre force physique unique qui influence ses voisins, en rappel aux différentes forces qui régissent l'univers.
TECHNOLOGIES
Kinect
Écrans de spandex
TouchDesigner
CREDITS
Ottomata — Création
Hugo Laliberté, Jonathan Jeanson — Direction créative & technique, Programmation créative
Charles-Éric Gandubert — Programmation créative
David Drouin — Conception sonore interactive